《三國演義》熱播 粉絲排隊(duì)留言跪求上新
三維動畫《三國演義》
近日,由銀河長興制作的三維動畫《三國演義》在騰訊視頻及笑逗網(wǎng)熱播,其精彩的動作場面,細(xì)膩的人物造型,精美的畫風(fēng)和恢宏的背景音樂引發(fā)了行業(yè)和觀眾的熱議,粉絲排隊(duì)留言跪求上新。業(yè)內(nèi)人士評價(jià):三維動畫《三國演義》將成為國漫史上具有里程碑之作。
頂級IP的動畫化,需要的不僅是情懷,更需要強(qiáng)大的技術(shù)支持。銀河長興在制作過程中,通過自主技術(shù)創(chuàng)新以及工藝制作流程創(chuàng)新,銀河長興有效解決了“真實(shí)自然環(huán)境模擬”、“古代服裝模擬”、“戰(zhàn)爭場面動畫模擬”等技術(shù)難題,使得劇中人物動作、表情豐富協(xié)調(diào),場景真實(shí),從而將《三國演義》整部小說的故事內(nèi)容、風(fēng)土人情,以及傳統(tǒng)影視劇中不好表現(xiàn)的戰(zhàn)爭大場面全部以三維高清動畫手段呈現(xiàn)出來。 再此基礎(chǔ)上大制作發(fā)揮了大效應(yīng),公司在創(chuàng)作三維動畫電視連續(xù)劇《三國演義》的同時(shí),衍生開發(fā)完成了具有自主知識產(chǎn)權(quán)的大動漫數(shù)據(jù)庫集成系統(tǒng)。大動漫數(shù)據(jù)庫集成系統(tǒng)分為七大子系統(tǒng),包括三國演義資源庫系統(tǒng)、角色數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、場景數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、道具數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、人物及表情數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、動作數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、特效制作數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、插件數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。三維動畫《三國演義》中,不論是氣勢恢宏的城池還是大型千軍萬馬的打斗場面以及細(xì)膩真實(shí)的自然環(huán)境,都顯示了銀河長興制作團(tuán)隊(duì)的精益求精。三維動畫《三國演義》背后匯集了業(yè)內(nèi)頂級的動畫制作團(tuán)隊(duì),無論是場景搭建,人物建模還是紋理材質(zhì)、動畫制作上都非常用心,一絲不茍的匠心打造帶來了極好的感觀體驗(yàn)。
畫風(fēng)上,銀河長興邀請國內(nèi)史學(xué)家、考古學(xué)家、藝術(shù)大家深入研究東漢至魏晉時(shí)期文化,很好地還原了中國漢代宮廷場景,漢代自然風(fēng)光,漢代人物造型和服裝設(shè)計(jì)都非常精良,小到市井小民大到王權(quán)貴族的造型細(xì)節(jié)體現(xiàn)得淋漓盡至。除此之外,面部表情刻畫方面也十分自然,流暢度與完成度都十分出色。就連人物臺詞嘴型模擬十分到位,長期關(guān)注國漫的粉絲激動得奔走相告:“臺詞和嘴型對上了,難得啊難得。”由此可見在人物表情方面,三維動畫《三國演義》的制作水平,不管是復(fù)雜情緒的刻畫還是口型語氣刻畫制作上都是非常優(yōu)秀的。
《三國演義》中動作戲頗多,動畫的流暢與否直接影響著觀賞體驗(yàn),三維動畫《三國演義》在動畫方面非常用心,動作設(shè)計(jì)不但流暢自然,而且還具有很強(qiáng)的視覺沖擊力。雖然都是創(chuàng)作人員純手K,但是遠(yuǎn)超普通真人動作戲。還有從片中出現(xiàn)的自然環(huán)境、煙火以及鎧甲衣服布料的細(xì)節(jié)來看,這些高難度的特效以及細(xì)節(jié)制作都非常逼真。一些小道具,如武器和馬匹設(shè)計(jì)精巧,雖然在片中只是轉(zhuǎn)瞬即逝的鏡頭,也給觀眾留下深刻的印象。見微知著,小細(xì)節(jié)中都能夠看出制作者的用心,可以說三維動畫《三國演義》是近年來難得的國產(chǎn)動畫佳作。
近幾年,隨著二次元文化從亞文化走向主流,越來越多制作上乘的國漫精品重新回到了普通觀眾的視野。以“國民IP”《三國演義》為代表的眾多IP也以動畫化的方式重新在各平臺找到了釋放價(jià)值的新途徑。在優(yōu)秀內(nèi)容及龐大粉絲群體的支撐下,笑逗網(wǎng)以“裂變增殖平臺”、“播放營銷平臺”及“商業(yè)共贏平臺”三大優(yōu)勢為基礎(chǔ),進(jìn)一步布局動畫市場,覆蓋二次元人群,打通IP全產(chǎn)業(yè)鏈。
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